Eco序盤にやっておくことまとめ【Steam Games】
効率化を取っておく 資源の消費を抑えるために、効率化のスキルは間違いなく必須です。 これを最大まで習得しないと、家一軒建築するために大陸全ての木を伐採しなければいけなくなります。また、モルタルの作成では途方…
効率化を取っておく 資源の消費を抑えるために、効率化のスキルは間違いなく必須です。 これを最大まで習得しないと、家一軒建築するために大陸全ての木を伐採しなければいけなくなります。また、モルタルの作成では途方…
拠点を広げよう 現在の拠点は5×10くらいの規模ですが、増え続ける作業台を賄うには不十分な大きさです。 そこで思いついたのが、下に穴を掘ることで拠点を大きく認識させる方法です。 Ecoでは一度、家を認識させ…
ストックパイルで資源管理!100t乗っても大丈夫! 前回まで野詰みにしていた各種資源ですが、検証中にストックパイルの存在を知り素材はストックパイルで管理することにしました。各種作業台との連携な…
生態系サバイバルゲーム『Eco』の一部の作業台では、建物内の設置が要求されます。 今回は拠点建築の方法について簡単に説明します。 一部の作業台は建物の中に設置する必要がある 『Eco』では一部の作業台を建物…
前回から、生態系サバイバルゲーム『Eco』をプレイし始めましたが、日本では情報が少なく色々と手探り状態なので、序盤に作っておくアイテムをリストアップしておきます。 作業台(Workbench) 『Eco』の…
2月にリリースして少し話題になっていたサバイバルゲーム『Eco』のプレイを始めました。 初見プレイで無事に発展させられるか環境破壊エンドを迎えるかわかりませんが、情報の少ないゲームなのでプレイ日記を書いてい…