【Eco】生態系サバイバルゲームプレイ日記【3日目】すごい拠点力だ
拠点を広げよう 現在の拠点は5×10くらいの規模ですが、増え続ける作業台を賄うには不十分な大きさです。 そこで思いついたのが、下に穴を掘ることで拠点を大きく認識させる方法です。 Ecoでは一度、家を認識させ…
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拠点を広げよう 現在の拠点は5×10くらいの規模ですが、増え続ける作業台を賄うには不十分な大きさです。 そこで思いついたのが、下に穴を掘ることで拠点を大きく認識させる方法です。 Ecoでは一度、家を認識させ…
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ストックパイルで資源管理!100t乗っても大丈夫! 前回まで野詰みにしていた各種資源ですが、検証中にストックパイルの存在を知り素材はストックパイルで管理することにしました。各種作業台との連携な…
Immersive Engineering
レールガンのオプションパーツを書きまぁす 本体は前に『Immersive Engineering】レールガンの作成と使用』で書いた オプションパーツの付け方 技師用工具台にレールガンをセットしてオプションパーツを付けられ…
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生態系サバイバルゲーム『Eco』の一部の作業台では、建物内の設置が要求されます。 今回は拠点建築の方法について簡単に説明します。 一部の作業台は建物の中に設置する必要がある 『Eco』では一部の作業台を建物…
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前回から、生態系サバイバルゲーム『Eco』をプレイし始めましたが、日本では情報が少なく色々と手探り状態なので、序盤に作っておくアイテムをリストアップしておきます。 作業台(Workbench) 『Eco』の…
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2月にリリースして少し話題になっていたサバイバルゲーム『Eco』のプレイを始めました。 初見プレイで無事に発展させられるか環境破壊エンドを迎えるかわかりませんが、情報の少ないゲームなのでプレイ日記を書いてい…
Immersive Engineering
リボルバーの他にもあるよ で、レールガンの話を書く 『技士の手引書』を見ながら 説明(英語)とクラフトレシピがある ・木製グリップ *1 ・高圧キャパシタ *2 ・銃身 *2 ・エレクトラム線コイル *2 高圧キャパシタ…
Immersive Engineering
前々回は本体の作成 前回は弾の種類 今回は関連する道具について書く とりあえず書くぞ 技士の手引書を見て 技士の手引書のリボルバーの項目を開く 2ページ目から本体以外の話になる リボルバースピードローダー ・鉄インゴット…
Immersive Engineering
前回【Immersive Engineering】リボルバーを作ってみる、の続き 弾丸の種類をかく 普通の弾丸 クラフトで作れる技士のブループリントがあれば作れる 前回既出 ・銅インゴット ・火薬 *2 ・ラピスラズリ …
Immersive Engineering
【Immersive Engineering】で手に持って使う道具はいくつかあるのだが、使い方がよくわかってない 使えたらネタにしようかなーという気持ち リボルバーはどうも使えた様子なので書くが、とりあえずシンプルなもの…