生態系サバイバルゲーム『Eco』序盤に作るアイテムリスト
前回から、生態系サバイバルゲーム『Eco』をプレイし始めましたが、日本では情報が少なく色々と手探り状態なので、序盤に作っておくアイテムをリストアップしておきます。 作業台(Workbench) 『Eco』の…
前回から、生態系サバイバルゲーム『Eco』をプレイし始めましたが、日本では情報が少なく色々と手探り状態なので、序盤に作っておくアイテムをリストアップしておきます。 作業台(Workbench) 『Eco』の…
2月にリリースして少し話題になっていたサバイバルゲーム『Eco』のプレイを始めました。 初見プレイで無事に発展させられるか環境破壊エンドを迎えるかわかりませんが、情報の少ないゲームなのでプレイ日記を書いてい…
はじめに とあるサイトで、さくらのレンタルサーバーでWordPressを使用したブログサイトを運営しているが、どうにもサーバの応答性が悪く、PageSpeedスコアが上がらないという問題に直面していた。 サーバー応答性が…
前回、AE2の拡張アドオンであるExtra Cells 2の液体ストレージについて解説しましたが、今回は液体の搬送について解説します。 液体の搬送には液体バスを使う 液体の搬入と搬出には液体専用のバスを使います。基本的な…
Extra Cells 2とは ・AE2の拡張アドオン ・ストレージが拡張されて16384kのストレージが追加されてる(資源やばい) ・液体も保管できる 拡張ストレージセル 64kストレージですら色んなアイテムを突っ込む…
クァーリーを稼働させるとアイテムだらけになってしまい拠点がチェストの山と化してしまうので、Applied Energistics 2(以下AE2)のストレージに手を出したいと思います。 Applied Energisti…
前回、拠点の地下に豊富な溶岩があることが判明したため、序盤のエネルギー問題は解決したように見えましたが、一週間も経たずに枯渇してしまいました。 今はgaoが頑張って原発を作っているところですが、それが完成するまで無理をし…
前回、最低限の機械は用意できたので、次はもうちょっと効率を上げるためにクァーリーを作ろうと思います。 クァーリーとはBluidCraftの工業機械の一つで、wikiなどでは旧名称のクァーリーと呼ばれています。 採掘を効率…
工業化MODを導入したサーバーを構築したので、今回からプレイ日記が始まります。 まずは拠点を作ろう 初期スポーン位置にはオークが豊富だったので、拠点はオークの木造建築です。 豆腐建築になっちゃうのは仕方ない。 EUを確保…
今回から工業化MODを入れて遊ぶことにしたので、導入したMODついて書き連ねていきます。 今までは100個近いMODを入れて、だらだらと終わりもなく遊んでいたんですが、MOD導入にも明確なコンセプトとかを決めて、ちゃんと…